Szeryf z Nottingham

Styczeń 18th, 2016 by

sz_box_3d.567872.300x460Szeryf z Nottingham, lub jak zwykle się u nas zwykło mówić po prostu Szeryf. To gra, która spokojnie może konkurować z pokerem pod względem napięcia i emocji podczas rozgrywki.

Wcielamy się tu w rolę kupców starających się wwieść swoje towary na rynek w Nottingham. Jednak nie jest to takie proste. Na drodze stoi nam Szeryf, który czujnym okiem patrzy na nasze transporty i sprawdza czy przypadkiem nie sprowadzamy do miasta zakazanych towarów. W końcu nie dla psa (a w tym przypadku mieszczaństwa) kiełbasa. Chociaż tutaj rolę kiełbasy pełnią wszelkiego rodzaju towary luksusowe. Pieprz, jedwabie, miód pitny, jak również najlepsze gatunki chleba, jabłek, kurczaków i sera powinny trafiać do księcia Jana.

Wszyscy rozpoczynają grę posiadając 50 monet, które będą zmieniać swoich właścicieli. Ich ilość nie zwiększy się. Celem gry jest wprowadzenie na rynek jak największej ilości artykułów. Podczas rozgrywki każdy z graczy będzie 2 razy pełnił funkcję szeryfa. W tym czasie pozostali gracze zapakują do woreczków od 1 do 5 artykułów i zadeklarują co w nim się znajduje. Szeryf zaś zdecyduje kogo zamierza w tej kolejce sprawdzić. W woreczkach mogą znajdować się artykuły legalne, jak również kontrabanda. Zanim Szeryf zdecyduje się sprawdzić nasz woreczek jesteśmy w stanie „przekonać” go do tego, by akurat nas nie sprawdzał za sprawą drobnego prezentu. Może nim być dosłownie wszystko, od pieniędzy po towary.

Gdy jednak dojdzie do sprawdzenia, a staraliśmy się ukryć w naszych towarach kontrabandę to będziemy musieli zapłacić karę. Również Szeryf musi uważać na swoją nadgorliwość, gdyż za sprawdzenie uczciwego kupca to on będzie musiał zapłacić kupcowi zadośćuczynienie.

Na grających w Szeryfa czekają godziny dobrej rozrywki przy blefowaniu i wręczaniu łapówek Szeryfowi. Tu wszystkie chwyty są dozwolone.

Skomentuj!

Descent

Styczeń 13th, 2016 by

DescentDescent – Wędrówki w mroku to planszowa gra przygodowa, w której drużyna graczy stara się wykonać rozmaite zadania i pokonać gracza, który steruje hordami potworów starając się jak najbardziej utrudnić bohaterom wykonanie zadań. Zadania układają się w ciąg fabularny tworząc kampanie. Te zaś składają się ze scenariuszy lub zadań jak je wcześniej nazwałem, które nie są ustawione w ściśle określonej kolejności. Kolejność ustala się na zasadzie: wygrali bohaterowie, to teraz oni wybierają następny scenariusz, a jak przegrali to wybiera mroczny władca. Gra zapewnia długie godziny genialnej rozrywki, a taktyczne przepychanki z potworkami mrocznego władcy zapewnią odpowiednią dawkę emocji. Ataki zostały rozwiązane poprzez przydzielenie broniom zestawów specjalnych kości na których umieszczono ilość zadanych obrażeń/maksymalny dystans ataku/możliwość aktywacji zdolności specjalnej. Jest również symbol pudła, atak nie trafił.  Zdolności specjalne są bardzo zróżnicowane, od zwyczajnego zwiększenia obrażeń do …  Powiedzmy, kuli ognia (atak obszarowy).

Rozegranie scenariusza zwykle zajmuje cały wieczór.  Mapy są modułowe i zawsze istnieje możliwość wprowadzenia własnych modyfikacji, a mroczny władca również ma do powiedzenia kilka słów przy rozstawianiu mapy (chociażby wybór potworków). Więc w praktyce nie istnieją dwie identyczne rozgrywki. Co jest wielką zaletą Descenta.

Zachęceam do zapoznania się z tą grą osobiście.

Skomentuj!

Wyścigi wokół piramidy – Przebiegłe Wielbłądy

Styczeń 11th, 2016 by

wielbladyCo osiągniemy łącząc Pędzące Żółwie z Chińczykiem i umieszczając to wszystko w Egipcie? Przebiegłe Wielbłądy! W tej grze wcielimy się w role hazardzistów obstawiających wyścigi wielbłądów. W swojej kolejce możemy dokonać jedną z następujących akcji: Wziąć płytkę zakładu, wziąć płytkę piramidy i wylosować wielbłąda, który się poruszy, położyć żeton oazy lub fatamorgany albo obstawić zwycięzcę lub przegranego całego wyścigu.

Gdy wszystkie dostępne płytki piramidy trafią do graczy rozpatruje się zakłady na kafelkach zakładów, a gracze, który dobrze obstawili dostaną wygrane. Następnie następuje kolejna runda rozgrywki. Wszystkie kafelki wracają na swoje miejsca, a gracze jeszcze raz wracają do obstawiania kolejnej rundy wyścigu. Powtarza się to do wyłonienia wielkiego zwycięzcy , wielbłąda który przekroczy linię mety jako pierwszy. Wielbłąd jadący na grzbiecie innego wielbłąda jest bardziej pierwszy niż ten pod nim, więc kolejność, w której wielbłądy będą się poruszać ma znaczenie. Dodatkowo wielbłąd, który trafi na fatamorganę cofa się o jedno pole, a że jest bardzo zmęczony to trafia na sam spód kolumny wielbłądów, jeśli jakakolwiek kolumna znajdowała się na tym polu.

To wszystko powoduje, że do ostatniego momentu nie wiemy jak potoczą się losy wyścigu. Czasami wielbłąd będący przez pół rozgrywki na końcu stawki potrafi wygrać cały wyścig i zaskoczyć wszystkich obstawiających jego porażkę.

Skomentuj!

Prerelease – Oath of the Gatewatch 16-17.01

Styczeń 5th, 2016 by

12507305_800319100096598_7053480851940872928_nSklep Galaktyka Gier ma przyjemność zaprosić wszystkich graczy na turnieje Prerelease!!!

Data:
Sobota 16.01.2016
Two Headed Giant Niedziela 17.01.2016
Jeśli zbierze się odpowiednio duża liczba chętnych, odpalimy turniej Two Headed Giant w sobotę po turnieju głównym.

Format:
Sealed deck

Więcej informacji na stronie wydarzenia na Facebooku

Skomentuj!

Qwirkle

Styczeń 5th, 2016 by

Qwirkle-Board-Game--pTRU1-8106531dtQwirkle to szybka gra dla całej rodziny. Przy użyciu płytek z symbolami w sześciu różnych kolorach gracze tworzą ciągi w których elementy posiadają jedną wspólną cechę i różnią się tą drugą. Na przykład wszystkie są w jednym kolorze ale różnią się kształtem. W tej prostocie zasad leży siła tej gry. Tylko 2 minuty tłumaczenia i mnóstwo rozrywki.Zwykle udawało nam się rozegrać partię w około 20 minut. 30 jak nie bardzo przykładaliśmy się do gry.

Żeby nie było tak jednostronnie, że gra jest piękna i wspaniała.Wymagana jest jeszcze umiejętność dodawania. Punkty same się nie policzą.

 

Skomentuj!

Turniej X-Wing

Styczeń 4th, 2016 by

xwing

Więcej informacji na stronie wydarzenia na Facebooku.

 

Skomentuj!