Blog

Blog GalaktykiGier

Horror w Arkham LCG – instrukcja

Listopad 3rd, 2016 by

horror_w_arkham_lcgPremiera Horroru w Arkham: Gry karcianej już w przyszłym tygodniu. Czas przygotować się do zbadania mrocznych tajemnic wszechświata. Od dzisiaj ze strony Galakty można pobrać instrukcję i dziennik kampanii do tej niezwykłej gry przygodowej w klimacie grozy i opowiadań H. P. Lovecrafta. Warto już teraz zapoznać się z instrukcją, aby pierwsza rozgrywka mogła przebiegać płynnie.

Czytaj dalej na galakta.pl

Skomentuj!

Wierzysz w Ducha?

Maj 20th, 2016 by

duch“Ciemno wszędzie, głucho wszędzie, Co to będzie, co to będzie” – Adam Mickiewicz “Dziady II” -wywoływanie duchów

Dzisiaj, może nie będę wywoływał duchów, ale na pewno o nich porozmawiam. A konkretnie mowa tu o lekkim frachtowcu “VCX-100”, którego pewna rebeliancka grupa okrzyknęła tym właśnie pięknym mianem: Duch. Pojawił się w serialu pod tytułem “Rebelianci”. Sam serial jest fenomenem, gdyż dorośli ludzie często oglądają go tylko w celu dowiedzenia się, jakie statki mogą zawitać na nasze X-wingowe maty.

Czytaj Dalej → żródło x-wing.pl

Skomentuj!

Unboxing Warhammer Quest Silver Tower

Maj 13th, 2016 by

Unboxing Warhammer Quest Silver Tower.
Warto zobaczyć, co jest w środku…a
Unboxing Warhammer Quest Silver Tower     

Skomentuj!

FINAŁ: (1) SETH MANFIELD (WHITE-BLACK CONTROL) VS. LOUIS-SAMUEL DELTOUR (4C CRYPTOLITH RITE)

Maj 11th, 2016 by

Those at home might not know this, but first-ranked World Champion Seth Manfield had not played a game with this deck of his own design before the Grand Prix. At 1 a.m. Friday morning, he brewed up this brutal anti-midrange, anti-aggro, frankly anti-Rite build and submitted it without further consultation, preparation, or practice.

He had brute-forced through the quarters and semis, and he was looking to make that top ranking a number one, with a bullet.

His opponent, Louis-Samuel Deltour, was a French player with three Grand Prix Top 8s under his belt, going back to 2011. He had recently become friends with Team East West Bowl, and had even worn their sweatshirt in solidarity at various points in the Top 8 (until the spectating Pascal Maynard got cold, I presume). He had been the most exuberant person throughout the entire Top 8. He narrowly made it on breakers, and was loving every minute of it.

Just like Scott Lipp before in him the semifinals, Deltour had an uphill battle this match. With endless spot and mass removal, along with main-deck Hallowed Moonlight, there seemed slim hope for Deltour. However, just like the marquee card, Collected Company, Deltour might feign looking down and out, then kill you out of nowhere.

The Games

In the first game, looking a bit like Manfield’s semifinals match, the World Champ kept any creaturehe was afraid of off the board. He slowly and calmly added lands and Gideon, Ally of Zendikar to the battlefield, with little fear of reprisal. He moved through the game, completely unimpeded and unencumbered.

Deltour was scratching and clawing to very little gain. Gideon started turning sideways, and quickly took Deltour into single digits. This game was looking a bit lopsided.

Though it really could have been any finisher that would’ve made Deltour pick up his cards for the next game, Manfield’s card of choice was a simple Planar Outburst. Gideon stuck around through the cleansing and blithely attacked for the win.

In the second game, Deltour made a raspberry sound to his first hand, then a squeaking sound to his second. Despite the squeak, he kept it. It was five lands and Collected Company.

He sighed heavily as the game started…and as it went on. Deltour couldn’t put any pressure on Manfield, allowing him to develop his board and draw cards at will, just like last game. Kalitas, Traitor of Ghet from Manfield was unquestioned, and made a strong impression on the board.

“Oh man,” Deltour said out loud to himself, lamenting his position, searching for something to grasp onto.

But during all this lamentation, Deltour was amassing something of a board. Manfield’s deck, without a couple key cards, could be glacially slow, and Deltour was finding the time he was given useful. With Deltour’s head resting on his hand, he tried to surmount the seemingly insurmountable. In the meantime, Manfield was gaining more and more Zombie tokens.

But though Deltour was trying to break out of his prison and was just inching through the final drainpipe, someone yanked him from the pipe and threw him in an oubliette. That someone wasSorin, Grim Nemesis.

Deltour sank back into his chair. More Zombies, more cards. More death, more killing. Deltour couldn’t take it anymore. “So many cards… he said. “How long, man?”

It was long, man. Real long. Manfield took his time. He wasn’t going to miss a step; he wasn’t going to let an errant Collected Company “get” him.

After many more turns, Manfield had positioned himself well enough to safely make Ormendahl, Profane Prince, and smashed Deltour in the face with a giant Demon to win the Grand Prix in style.

World Champ Seth Manfield has bulleted that number one ranking. He’s on top of the mountain, and he isn’t going anywhere.

ŻRÓDŁO – magic.wizards.com

Skomentuj!

New FAQ – Did GW Fix 40k or Make it Worse?

Maj 11th, 2016 by

2Nowe FAQu do 40k są tutaj, i mimo, że jest to pierwszy projekt, nie każdy jest zadowolony.

Nowy FAQ do 40k

Skomentuj!

Bardzo Znacznie Zniszczenie 40k – Tytani VS Astra Militarum

Maj 11th, 2016 by

 

1Co się dzieje, gdy czysta siła Astra Militarum wykracza przeciwko Titans?

Much Destruction, Very 40k – Titans VS Astra Militarum

Skomentuj!

Might & Magic Heroes: Gra planszowa

Maj 5th, 2016 by

Might & Magic Heroes: Gra planszowa przeznaczona jest dla 2-4 graczy. Każdy z uczestników prowadzi jedną z frakcji i dąży do objęcia panowania nad krainami Ashanu.

Na początku gracze dysponują jednym bohaterem z niewielką armią i małym, nierozwiniętym jeszcze miastem. Z czasem heros staje się coraz potężniejszy, jego armia większa, a miasto zamienia się w potężną metropolię. Gracze rekrutują kolejne postacie, zdobywają kontrolę nad kopalniami, które produkują zasoby i złoto dla frakcji, pokonują panoszące się na planszy potwory, zdobywają hosmagiczne artefakty. Dzięki temu stają się potężniejsi i nieuchronnie zbliżają się do konfrontacji z innymi uczestnikami rozgrywki. W ostatecznym starciu zwycięży frakcja najlepiej rozwinięta, posiadająca kilku herosów, liczne armie i rozbudowane miasto. Dziedzicem i nowym władcą krain zostanie gracz, który zgromadzi w czasie gry największą potęgę – to on, zdobywszy władzę w Ashanie, wygra grę.

Cel gry

Celem każdego gracza jest zdobycie określonej liczby punktów Potęgi. Grający, który osiągnie go jako pierwszy, zwycięża.Gra kończy się, gdy któryś gracz osiągnie wymaganą liczbę punktów lub po zakończeniu rundy, w której dobrano ostatnią kartę z Talii Tygodni. Wygrywa gracz, który do tego czasu zgromadził najwięcej punktów Potęgi.

 Przygotowanie do gry

Każdy uczestnik musi wybrać jedną z czterech dostępnych frakcji: Przystań, Nekropolię, Sanktuarium lub Twierdzę. Następnie wszyscy grający otrzymują związane z wybraną frakcją komponenty: karty herosów i planszę miasta wraz z pionami, zestaw żetonów jednostek i budynków, talię kart umiejętności (Siła oraz Magia) oraz 4 karty akcji i znaczniki kontroli. W dalszej kolejności gracze przygotowują planszę, reprezentującą krainę Ashan w której toczy się walka o władzę.

Plansza jest modularna: składa się z maksymalnie 16 kafelków i w każdej rozgrywce inna, tworząc dla graczy nowe możliwości i wyzwania. Na planszy znajdują się kluczowe dla gry miejsca – kontrola nad nimi zapewnia Potęgę – a także mniej istotne lokacje, dające jednorazową korzyść. Oczywiście, aby herosi nie mieli za łatwo, na planszę trafiają też różnorakie stwory i istoty, na które mogą natrafić w trakcie gry. Gracze umieszczają na planszy swoje miasta, przygotowują talię artefaktów, magicznych zwojów, skarbów oraz talię tygodni, która wyznacza upływ rud w grze. Każdy wybiera herosa, z którym rozpocznie grę, otrzymuje początkową armię  i 3 karty akcji (czwartą można zdobyć w czasie gry). Gracze tworzą też magazyn zasobów i skarbiec ze złotem, dobierając odpowiednie żetony.

 Rozgrywka

Gra podzielona jest na szereg rund. Każdą rozpoczyna Pierwszy gracz. Po nim grają kolejni, według ruchu wskazówek zegara. Gdy przychodzi jego kolej, gracz zagrywa jedną ze swoich kart akcji. Znajdują się na niej dwie możliwe akcje – grający wybiera jedną z nich, a następnie wykonuje. Podczas wykonywania akcji gracze aktywują herosów, przemieszczają ich po planszy, toczą bitwy – ale również rozbudowują miasto i rekrutują nowe jednostki. Wykonując ruch, gracz może przemieścić wszystkich swoich herosów, toczyć bitwy, eksplorować pola planszy i przejmować kontrolę nad kluczowymi kopalniami. Oprócz zwykłego ruchu możliwa jest też podróż przez portale.

Bitwy rozgrywane są przy pomocy żetonów jednostek, kości oraz mini-planszy. Oczywiście, wynik starcia zależy od umiejętności herosa, kompozycji armii oraz posiadanych artefaktów, nie tylko do ślepego losu. Szereg zdolności bojowych jednostek wpływa na przebieg i wynik bitwy. Herosi walczą nie tylko z potworami – zmagają się też między sobą. Nie istnieje natomiast możliwość zdobycia stolicy innego gracza i wyeliminowania go całkowicie z gry.

Wybierając akcję Pozyskania surowców, gracz wydobywa w swoich kopalniach i tartakach zasoby oraz złoto. Dodatkowe żetony można pozyskać posiadając odpowiednie budowle, artefakty lub umiejętności.

W akcji Rekrutacji gracz werbuje nowe jednostki. Może też pozyskać kolejnego herosa dla swojej frakcji oraz ulepszać już posiadane armie.

Podczas akcji Budowy, gracz wznosi w stolicy kolejne budynki lub zwiększa wielkość miasta. Dzięki temu może rekrutować, nowe silniejsze jednostki i wznosić lepsze, bardziej zawansowane budynki.

 Rozwój Bohatera

W trakcie gry herosi zdobywają doświadczenie, tocząc walkę i wykonując rozmaite akcje. Posiadanie odpowiedniej ilości doświadczenia zapewnia dostęp do nowych umiejętności, znacznie zwiększających możliwości postaci. Bohatera można też wzmocnić przy pomocy artefaktów i magicznych zwojów.Kolejny aspekt rozwoju herosa to komponowanie armii. Każdego herosa ogranicza umiejętność dowodzenia i do jego armii nie można zwerbować nieskończonej liczby jednostek. Dlatego trzeba dobrze wyważyć ich liczbę, nie zapominając przy tym o potencjale samego herosa w bitwach.
Oficjalny opis na Rebel.pl

1 komentarz

Którą talię obrażeń wybrać?

Maj 5th, 2016 by

Granie w X-wing’a implikuje konieczność podejmowania szeregu decyzji jeszcze zanim zasiądziemy do faktycznej rozgrywki, wybór talii obrażeń nie pozostaje decyzją bez znaczenia, i ośmielę się stwierdzić, że raz na jakiś czas może wręcz być decyzją kluczową dla losów starcia.

Którą talię obrażeń wybrać? Cały artykułx-wing1

 

Skomentuj!

Unboxing: Deadzone 2nd Edition Starter Set

Kwiecień 27th, 2016 by

Chcesz zobaczyć dokładnie to, co można dostać w nowym  Deadzone 2nd Edition?
Chodź zobacz!!!

Pełny Unboxing Deadzone 2nd Edition Starter Set 

dz2nd

Skomentuj!

Nowe zasady Age of Sigmar znaleziono !

Kwiecień 27th, 2016 by

Na BOLS pojawiły się nowe zasady do AoS.

Oto link:
Zasady na BoLS.net AoF

Skomentuj!