Było Sobie Życie
Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu.
Darmowa dostawa przy zamówieniach powyżej 500 zł!
10.00 zł - 699.00 zł
Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu.
Gra quizowa Pojedynki mistrzów to znakomita okazja do sprawdzenia wiedzy na temat ludzkiego organizmu.
Dodatek jest kompilacją kilku minidodatków, znanych z poprzedniej edycji gry oraz z Big Box'a.
Cyferki to doskonała układanka edukacyjna, która oswaja dzieci ze światem liczb.
Doświadcz emocji Formuły 1! Weź udział w ekscytującym wyścigu Formuły 1 i spróbuj jako pierwszy przekroczyć linię mety.
Kolorowe Gąsieniczki bawią i uczą! Ta gra to przyjemny sposób kształcenia u dzieci spostrzegawczości i nauki logicznego myślenia, a także rozpoznawania kolorów.
Kolory i kształty to edukacyjna gra, która trenuje umiejętności rozróżniania kolorów i kształtów.
W Spytown grasuje mafia. Bandyci terroryzują miasto i jego mieszkańców. Są doskonale przygotowani, działają w pełnej tajemnicy. Policja przystępuje do kontrataku.
Gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP.
Pakuj walizki do malucha i ruszaj na wakacje! Gracze przenoszą się do czasów PRL. Na półkach brakuje wielu towarów, które są dostępne u socjalistycznych sąsiadów.
Pory roku to gra, której zadaniem jest usystematyzowanie wiedzy o porach roku.
Przeciwieństwa są grą, w której dziecko ma za zadanie dopasować pary przeciwieństw.
Czy najwyższa w wazonie jest niebieska niezapominajka, czy czerwona róża?
Czas działa przeciwko Tobie. Wiesz, co chcesz powiedzieć, jeśli tylko znajdziesz odpowiednie słowa.
Kultowa, wielokrotnie nagradzana (Gra Roku w Wielkiej Brytanii i Danii) gra słowna Tik Tak Bum teraz w wersji dla młodszych graczy!
Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena?
Tworzymy słowa to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liter i słów.
W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania.
Zawody to układanka edukacyjna, dzięki której dzieci zapoznają się z pracą ludzi na różnych stanowiskach oraz narzędziami pracy.
Niniejszy dodatek oferuje wszystkim wielbicielom gry "Carcassonne" szereg nowych wyzwań.
Drugi z kolei dodatek do "Carcassonne" otworzy przed wami, całkowicie nowy wymiar rozrywki.
Wygibajtus, czyli polska wersja Twistera idealnie łączy gimnastykę ze świetną zabawą. Utrzymanie równowagim stając na rękach i stopach na coraz to innych kolorowych polach maty, nie jest takie proste w bliskim towarzystwie innych graczy!
Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni!
W nowej grze od Wydawnictwa Bard w ruch pójdą fiolki i molekuły, a gracze niczym prawdziwi naukowcy przekroczą progi magicznego laboratorium!
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne".
Do Carcassonne zawitał cyrk, który przemieszcza się ze swoimi zwierzętami z miejsca na miejsce.
Samodzielna gra z serii Carcassonne, w której gracze wybiorą się na afrykańską sawannę aby poszukiwać na niej tamtejszych gatunków zwierząt.
Edukacyjna gra planszowa na podstawie kultowego filmu Alberta Barille.
W tej grze macie wspólny cel. Nie możecie jednak ze sobą swobodnie rozmawiać!
Stwórz własny sen!
Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i ...
Jest to świetna propozycja na rozpoczęcie przygody z ta rewelacyjną grą, jak i na uzupełnienie swojej kolekcji.
Ubongo to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce.
Tytus, Romek i A'Tomek po raz pierwszy w grze planszowej!
Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!
Zadajesz pytanie zaczynające się od JAK SIĘ CZUJĘ, GDY…
Familijna gra na spostrzegawczość. 81 kart - każda jest inna, każda wyjątkowa - tak jak cała gra.
Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!
Dodatek do bestsellerowej gry karcianej "Sabotażysta". Wyścig po złoto trwa!
Bestsellerowa gra rodzinna powraca w nowym wydaniu i z dwoma mini dodatkami!
Układanie kolorowych rzędów jeszcze nigdy nie było tak ekscytujące!
W tej szalonej grze wyścigowej jednocześnie rzucacie kostkami, aby zaplanować swój ruch. Gnaj przed siebie, dobierz karty lub otwórz ogień...
Czy realia lat 80. i obowiązki społeczne złamią graczy-lokatorów, czy też wszechmocny gospodarz uzna prawo mieszkańców do spokojnego wypoczynku?
Gra kooperacyjna dla dzieci.
Rodzinka Grywalskich wybrała się do Parku Dinozaurów. Lecz co to? Dinozaury rozbiegły się po parku, a w radiu właśnie zapowiedziano deszcz meteorytów. Pomóżcie dinozaurom wrócić do ich wybiegów, zanim rozpęta się kosmiczna burza.
Gracze rzucają specjalną kostką i przemieszczają dinozaury po Parku. Po drodze muszą odnajdywać różne obiekty oraz uważać na Tyranozaury.
Gra słowna wymyślona przez Alfreda Buttsa w 1931 roku. Obecnie jedna z najpopularniejszych gier na świecie.
Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda?
Wesołe Kalambury dla małych i dużych. Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą grać ze starszymi dziećmi lub z rodzicami.
Gra towarzyska, w której należy podzielić się na drużyny i zgadywać hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu wskazywanego przez klepsydrę.
Drewniana wieża 32 cm
Klasyczna gra, która zapewni wam mnóstwo wesołych chwil.
Wieża złożona ze wszystkich klocków stoi na stole. Gracze zmieniają się kolejno i stopniowo starają się ostrożnie wyciągnąć jeden klocek z wieży, nie doprowadzając do jej zawalenia. Gracz, któremu się to nie uda, przegrywa!