Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera

Kategoria Przygodowe Produkcja REBEL
160,00 zł
Brutto

kto pierwszy znajdzie skarb?

Ilość
  Dostępny

Zapytaj o produkt
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera

Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24

 

Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.

 

Dajemy 14 dni na zwrot towaru.

Liczba graczy: 2-5
Czas gry: ok 45
Wiek graczy: 10+
Udostępnij

Wyspa skarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załoga postanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać, zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna i przekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec z więzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowana załoga!

na czym to polega?

Na samym początku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jego cel będzie taki sam jak pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednak sposobem gry będzie różnił się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowali mapę, on sam będzie musiał udzielać im wskazówek – oczywiście w taki sposób, aby nie poszło im zbyt łatwo.

Rozgrywka jest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jeden z piratów) znajdzie skarb.

Kolejne tury wyznaczane są przez kalendarz – to on wskazuje, który z piratów będzie wykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowy układ wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówek udzielanych przez Johna Silvera.

Udzielając wskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskał już prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem; żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu… Cóż, po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna są różne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czy też nie.

Piraci w ramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jej obszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać – jeśli na obszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę.

W momencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi się odpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowe wskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeśli jego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci – wygrywa.

dlaczego pokochasz tę grę?

  • To wyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy, niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by nie zdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów.
  • Dzięki dwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach i sposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nad sytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dzięki unikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom, czynią każdą rozgrywkę wyjątkową.
  • Choć w grze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływ działa na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałych uczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszcze bardziej odczuwalne.

 

zawartość pudełka:

  • 5 zasłonek
  • 5 pionków
  • 4 żetony kolejności
  • 4 arkusze na notatki
  • 4 mapy piratów
  • plansza wyspy
  • 4 karty postaci
  • 2 małe linijki
  • linijka
  • duży szablon poszukiwania
  • mały szablon poszukiwania
  • 5 mazaków
  • duży kompas
  • mały kompas
  • 11 wskazówek obszarowych
  • 8 wskazówek kompasu
  • dwustronna plansza kalendarza
  • 11 wskazówek czarnej plamy
  • 7 wskazówek początkowych
  • 8 żetonów informacji
  • 6 żetonów skrzyni
  • żeton skarbu
  • skrzynia
  • dwustronna mapa Długiego Johna Silvera
  • cyrkiel
  • instrukcja

Szczegóły produktu

1 Przedmiot

Opis

Liczba graczy:
2-5
Czas gry:
ok 45
Wiek graczy:
10+

Szybkie porównanie

Produkt
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera Enclave: Zakon Krańca Świata Enclave: Zakon Krańca Świata Gamedec Gamedec Rycerze Pustkowi Rycerze Pustkowi
Dostępność
Cena
160,00 zł
155,00 zł
170,00 zł
170,00 zł
Opis

kto pierwszy znajdzie skarb?

Świat po apokalipsie. Dookoła znaki świadczące o upadku ludzkości. Wszystko to z powodu wielkich przywódców religijnych......

W drugiej połowie XXII wieku doszło do paradoksu: rzeczywistość, czyli normalny reistyczny świat, przestała być tak nazywana. Zyskała miano „Realium”

Witajcie w spustoszonej Australii

Wydawca:
G3 CDP.pl
Liczba graczy:
2-5 2+ 2-6
Czas gry:
ok 45 około 90 minut około 75 minut
Wiek graczy:
10+ 12+ 12+

Szybkie porównanie

Produkt
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera Enclave: Zakon Krańca Świata Enclave: Zakon Krańca Świata Gamedec Gamedec Rycerze Pustkowi Rycerze Pustkowi
Dostępność
Cena
160,00 zł
155,00 zł
170,00 zł
170,00 zł
Opis

kto pierwszy znajdzie skarb?

Świat po apokalipsie. Dookoła znaki świadczące o upadku ludzkości. Wszystko to z powodu wielkich przywódców religijnych......

W drugiej połowie XXII wieku doszło do paradoksu: rzeczywistość, czyli normalny reistyczny świat, przestała być tak nazywana. Zyskała miano „Realium”

Witajcie w spustoszonej Australii

Wydawca:
G3 CDP.pl
Liczba graczy:
2-5 2+ 2-6
Czas gry:
ok 45 około 90 minut około 75 minut
Wiek graczy:
10+ 12+ 12+