Dylematy króla
Wybierzesz wspólne dobro czy własną korzyść?
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
Dylematy Króla to gra przeznaczona dla 3-5 osób, w której wcielicie się w członków ciała doradczego samego monarchy. Jako rada złożona z przedstawicieli potężnych rodów szlacheckich, będziecie w jego imieniu decydować o losach krainy. Dylematy przed którymi przyjdzie Wam stanąć będą się wiązały z nieodwracalnymi konsekwencjami. Podjęte decyzje i efekty Waszych działań na stałe pozostaną zapisane w annałach Królestwa Ankist dzięki zastosowaniu mechaniki legacy.
Każda rozgrywka jest niepowtarzalna, odzwierciedlając bieżącą sytuację królestwa i stanowiąc okres panowania kolejnego monarchy, wybranego z uprzednio zwycięskiego rodu. Ciągle rozbudowywana o skrywane w zaklejonych kopertach karty talia dylematów reprezentuje problemy, z którymi przyjdzie zmierzyć się radzie. Poza wyborami dotyczącymi różnych aspektów zarządzania królestwem, składa się ona również z kart specjalnych. Wydarzenia oraz karty historii stanowią część ciągnącej się przez dekady opowieści.
W drodze tajnego głosowania, będziecie decydować o podjętych w danej kwestii krokach. Używając swoich wpływów, debatując i negocjując, będziecie musieli przekonać niezdecydowanych radnych do swojej racji. To od Waszych decyzji zależeć będą spisane na kartach historii losy Królestwa Ankist. W ramach niesamowicie wciągającej podróży przez wieki, po kilkunastu sesjach doprowadzą Was one do jednego z wielu różnych zakończeń.
Dzięki innowacyjnemu systemowi kart dylematów staniecie w obliczu wielu trudnych wyborów, w tym i takich, w których żadna z opcji nie zwiastuje niczego dobrego. Gdy granicznym prowincjom będą zagrażać barbarzyńcy, zdecydujecie się na przymusowy pobór, ryzykując tym samym spadek zadowolenia poddanych? Czy może pozostawicie ich samych sobie, co zapewne odbije się plądrowaniem wiosek i przetrzebieniem Waszych obecnych wojsk? A gdy fala głodu zawita pod chłopskie strzechy, nadszarpniecie królewski skarbiec i zapasy by pomóc w potrzebie cierpiącym? Czy też zdecydujecie o zadbaniu o dobrobyt dworu, dolewając oliwy do ognia i dodatkowo podsycając gniew mieszkańców?
Jest też największy dylemat przed którym przyjdzie Wam stanąć. Podejmując decyzje i forsując swoje zdanie kierować będziecie się dobrem królestwa nawet kosztem indywidualnych celów? Czy jednak będziecie bezwzględnie knuć, na uwadze mając jedynie interes i polepszanie pozycji swoich rodów? A kto wie, być może uda Wam się na tyle umiejętnie wykorzystać zawiłości polityki by obrać ścieżkę, która prowadzi do przejęcia władzy bez pogrążania królestwa w kompletnym chaosie.
Należy jednak pamiętać o tym, że każdy, nawet z pozoru oczywisty wybór, może w każdej chwili odbić się echem i skutkować nieoczekiwanymi konsekwencjami parę pokoleń później… A to, co jest dobre dla królestwa jako całości może okazać się złe dla Waszych rodów.
Szczegóły produktu
Komentarze
Twoja ocena nie może zostać wysłana
Zgłoś komentarz
Raport wysłany
Twój raport nie może zostać wysłany
Napisz recenzję
Recenzja wysłana
Twoja opinia nie może zostać wysłana
W tej samej kategorii
Patchwork Doodle (Turlaj i Rysuj)
W grze Patchwork Doodle jej autor, Uwe Rosenberg, zaprasza nas do zupełnie nowej zabawy, bazującej na podstawowej grze Patchwork.
- Brak na stanie
Warcaby
Klasyczne wydanie gry towarzyskiej „Warcaby” znanej na całym Świecie od ośmiuset lat.
Kostka Rubika 3x3 Metalik
Klasyczna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Tym razem w metalicznych kolorach.
- Brak na stanie
Hay Stax pl
Zagoń konia, przyprowadź świnię, podsadź owcę, żeby dała radę wejść! Podejmij wyzwanie i ustaw wiejskie zwierzęta w zagrodzie.
Azul: Witraże Sintry
Witrażyści z całego świata - witajcie w Sintrze i jej pałacach!
Sprawdźmy, kto stworzy najładniejsze, zapierające dech w piersiach witraże do pałacowych okien.
Azul PL
Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów.
- Brak na stanie
Hippo
Oddaj swoje piłki panu Hippo, on się nimi dobrze zaopiekuje! Hippo rozwija umiejętności matematyczne, myślenie strategiczne i zdolność przewidywania!
- Brak na stanie
Qwirkle (w metalowej puszce)
Bestsellerowa gra rodzinna powraca w nowym wydaniu i z dwoma mini dodatkami!
Układanie kolorowych rzędów jeszcze nigdy nie było tak ekscytujące!
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Backgammon do samodzielnego złożenia
Gra Backgammon w wersji do własnoręcznego złożenia z ekologicznej sklejki.
- Brak na stanie
Załoga: W poszukiwaniu dziewiątej planety
Astronauci poszukiwani! Naukowcy twierdzą, że na skraju Układu Słonecznego istnieje tajemnicza dziewiąta planeta.
Azul: Letni pawilon
Tylko najlepsi sprostają wyzwaniu, jakim jest uhonorowanie portugalskiej rodziny królewskiej.
- Brak na stanie
Qwirkle
Założenia Qwirkle są tak proste jak dopasowywanie kolorów i kształtów, ale ta gra wymaga także taktyki i strategicznego planowania.
Katamino
Katamino jest dynamiczną układanką i zmuszająca do myślenia zagadką. Rozwija zmysł obserwacji i zdolność logicznego myślenia.
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Azul: Kryształowa mozaika
Denerwują Cię elementy przemieszczające się po planszach graczy..
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Azul (edycja polska).
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Cortex Niegrzeczny
pikantna gra imprezowa dla dorosłych, która rozgrzeje Wasze ciała i dusze!
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Akropolis
Jesteś architektem w starożytnej Grecji, którego wezwano do stworzenia najwspanialszego polis. Czy rzucisz swoją reputację na szalę..
Quoridor Classic
Celem graczy jest przeprowadzenie swoich pionków na druga stronę planszy jednocześnie utrudniajac innym graczom stawianiem na ich drodze płotków.
Pentago
Znana niemal na całym świecie gra logiczna mająca na koncie 13 nagród. Gracze na przemian układają na planszy po jednej kuli w swoim kolorze. Wygra gracz, który jako pierwszy ułoży 5 swoich kul w jednej linii.
- Brak na stanie
Backgammon
Backgammon (inaczj tryktrak) to gra planszowa dla dwóch graczy. Każdy z graczy dysponuje 15 pionami w odrębnych kolorach, które przesuwa po planszy, składającej się z 24 pól (trójkątów), nazywanych liniami, zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na dwóch kostkach. Celem gry jest zdjęcie wszystkich swoich pionów z planszy. Wygrywa gracz, który uczyni to pierwszy.