Milionerzy Edycja Gold
To kolejna odsłona znanej i lubianej gry planszowej Milionerzy, tym razem w wersji ekskluzywnej.
- Brak na stanie
Darmowa dostawa przy zamówieniach powyżej 500 zł!
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze.
Dixit 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.
Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
Na czym to polega?
Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!
Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.
Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów!
Każda ilustracja to klucz otwierający drzwi do krainy wyobraźni. Gra zawiera 84 pięknie ilustrowane karty.
Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
zawartość pudełka:
Produkt |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Produkt |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
To kolejna odsłona znanej i lubianej gry planszowej Milionerzy, tym razem w wersji ekskluzywnej.
Kolory i kształty to edukacyjna gra, która trenuje umiejętności rozróżniania kolorów i kształtów.
Pingwiny to bardzo łakome zwierzęta! Ślizgają się nawet po cienkim, łatwo pękającym lodzie, byle tylko zdobyć jak najwięcej ryb. W dodatku mają czas, żeby tak przemyśleć swoje działania, by odciąć inne pingwiny od smacznego, rybiego posiłku!
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne".
Drewniana wieża z liczbami jest odmianą klasycznej gry znanej również jako jenga.
Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań.W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców.
Kolejna odsłona kultowej gry Wsiąść do Pociągu! Tym razem w Skandynawii!
Zbierz grupę śmiałków i wyrusz na niezapomnianą przygodę!
Drewniana wieża 32 cm
Klasyczna gra, która zapewni wam mnóstwo wesołych chwil.
Wieża złożona ze wszystkich klocków stoi na stole. Gracze zmieniają się kolejno i stopniowo starają się ostrożnie wyciągnąć jeden klocek z wieży, nie doprowadzając do jej zawalenia. Gracz, któremu się to nie uda, przegrywa!
Wskocz do tramwaju linowego z torbą wypchaną pamiątkami. Wychyl się przez okno i obserwuj, jak promienie słońca przebijają się przez mgłę....
Proste zasady, wielkie emocje!
Najlepsza gra Reinera Knizi od ponad 10 lat! Nominowana do prestiżowej nagrody „Spiel des Jahres”
Co robimy w Prima Aprilis? Czy podkowa przynosi szczęście?
Gdzie zobaczymy Koloseum, a gdzie Big Ben? Z czym kojarzy się Toruń? W jakim mieście jest wieża Eiffla?
Naprowadź detektywów na trop mordercy, by sprawiedliwości mogło stać się zadość!
Familijna gra na spostrzegawczość. 81 kart - każda jest inna, każda wyjątkowa - tak jak cała gra.
Planszowa wersja wesołych Kalambur dla małych i dużych. Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą grać ze starszymi dziećmi lub rodzicami.
Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu.
Drugi z kolei dodatek do "Carcassonne" otworzy przed wami, całkowicie nowy wymiar rozrywki.
Co sprawia, że samolot leci? Czy na farmie wiatrowej hoduje się wiatr? Skąd nawigacja wie gdzie jechać? I o co chodzi w tych skrótach VR, 3D, CD, GPS?
„Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie!”
Zasiedliliście CATAN. Teraz pora wysłać żeglarzy w morze i zbadać okoliczne wyspy. Przy pomocy drewna i wełny zbudujecie statki...
Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż wśród zwierciadeł, doskonale odbijających rzeczywistość.
Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda?
Do Carcassonne zawitał cyrk, który przemieszcza się ze swoimi zwierzętami z miejsca na miejsce.