Dixit 4: Początki
dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
Dixit 4 wprowadza 84 nowe, przepiękne karty pełne zabawnych oraz enigmatycznych obrazów utrzymanych w klimacie serii. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.
Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
Na czym to polega?
Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!
Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.
Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów!
Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
Szybkie porównanie
Produkt |
Dixit 4: Początki | Carcassonne: Księżniczka i Smok - Druga Edycja | Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary - Druga Edycja | Carcassonne: Opactwo i Burmistrz |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Szybkie porównanie
Produkt |
Dixit 4: Początki | Carcassonne: Księżniczka i Smok - Druga Edycja | Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary - Druga Edycja | Carcassonne: Opactwo i Burmistrz |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Komentarze
Twoja ocena nie może zostać wysłana
Zgłoś komentarz
Raport wysłany
Twój raport nie może zostać wysłany
Napisz recenzję
Recenzja wysłana
Twoja opinia nie może zostać wysłana
W tej samej kategorii
- Brak na stanie
Hippo
Oddaj swoje piłki panu Hippo, on się nimi dobrze zaopiekuje! Hippo rozwija umiejętności matematyczne, myślenie strategiczne i zdolność przewidywania!
SUPERFARMER kieszonkowy
Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie. Ale musisz uważać! W okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem... Zbierz stado i zostań superfarmerem.
- Brak na stanie
Zwrotnice i semafory
Różne są koleje losu, ale ważne, żeby trzymać się właściwych torów!
- Brak na stanie
Byli Sobie Podróżnicy
Celem gry jest odkrycie miejsca w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę.
- Brak na stanie
5 Sekund 2.0 Edycja 2019
Gra towarzyska 5 Sekund edycja specjalna 2019
Wszystkie pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy!
- Nowe
PINGWINY Z MADAGASKARU
Baczność, agenci!
Oficer X jest już bliski zdemaskowania naszej kryjówki! By przygotować się na to starcie, rozegramy tu zaraz planszową symulację.
LICZĘ i DODAJĘ
Układanka Liczę i dodaję składa się z 48 puzzli, z których można ułożyć 16 kompletów. Na każdy z nich składa się duży puzzel z obrazkiem dwóch rodzajów owoców oraz dwa mniejsze z cyframi i owocami, które odpowiadają liczbie owoców z dużego puzzla. W środku pudełka znajduje się instrukcja z opisem dwóch gier.
Zestaw można również wykorzystać jako układankę podczas zabawy z jednym dzieckiem.
Była sobie Ziemia
Spora dawka wiedzy na temat ochrony środowiska. Budujemy ekologiczne miasto, zrównoważony rozwój, segregacja odpadów i troska o zdrowie mieszkańców. Do tego pojedynki, zdobywanie certyfikatów, transakcje handlowe. Gra w ciekawy sposób uczy odpowiedzialności za środowisko, w którym żyjemy.
Alternatywy 4 - gra planszowa
Czy realia lat 80. i obowiązki społeczne złamią graczy-lokatorów, czy też wszechmocny gospodarz uzna prawo mieszkańców do spokojnego wypoczynku?
Sabotażysta. Zaginione kopalnie
Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!
- Brak na stanie
Gorący Ziemniak Familijny
Przezabawna gra rodzinna, sprawdzająca refleks. Myśl, kojarz, rzucaj i pozbądź się Gorącego Ziemniaka zanim się sparzysz!
- Brak na stanie
Munchkin 6,5 - Groźne Grobowce
Uważaj w Górach Kałkazu, bo wpadniesz do Basenu Śmierdzi
- Brak na stanie
- Brak na stanie
- Brak na stanie
ACTIVITY
Narysuj „pączek w maśle”, pokaż na migi „lep na muchy”, opisz „cuda na patyku”… nim upłynie czas!
- Brak na stanie
- Brak na stanie
KOT STEFAN
2„Kot Stefan” to zabawna gra, którą pokochają wszystkie dzieci. Liczą się w niej: szybkość, spostrzegawczość oraz mocne nerwy! Ma bardzo proste zasady
- Brak na stanie
DZIECI KONTRA RODZICE - CIEKAWOSTKI PRZESZŁOŚCI
Wesoła i dynamiczna gra, w której uczestnicy odgadują wiele ciekawostek z przeszłości.
- Brak na stanie
Tytus RomekI A'Tomek Gra Planszowa
Tytus, Romek i A'Tomek po raz pierwszy w grze planszowej!
Ostoja
Stwórz miniaturowy świat, w którym zwierzęta żyją w całkowitej harmonii z naturą!
- Nowe
Carcassonne: Wieża - Druga Edycja
Nowy dodatek - Wieża - koncentruje się dla odmiany na budowaniu wzwyż!
- Brak na stanie
DZIECI KONTRA RODZICE. HISTORIA POLSKI
Co to jest serdak? Kto założył Gniezno? Jak nazywano fiata 126 p? Kto to był hultaj?
DZIECI KONTRA RODZICE. OMNIBUS.
Kto z Was jest prawdziwym omnibusem? :) Dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek.
Carcassonne: Owce i Wzgórza - Druga Edycja
Ostatni z dodatków do drugiej edycji Carcassonne!
Pamięć: Reksio - w Walizce
W grze pamięć "Reksio" wygrywa , kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry.
- Brak na stanie
Kalambury
Gra towarzyska, w której należy podzielić się na drużyny i zgadywać hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu wskazywanego przez klepsydrę.