- Brak na stanie
Mamy szpiega!
wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo.
W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających go agentów kontrwywiadu.
na czym to polega?
Rozgrywka składa się z kilku krótkich rund. Podczas każdej rundy gracze losowo otrzymują karty z prezentacją miejsca, w którym się aktualnie znajdują... wszyscy, poza jednym, który otrzyma kartę Szpiega!
Przykład: Gracze mogą wylosować kartę "Zoo", a w zestawie kart jedna karta nie będzie miała ilustracji Zoo, tylko ilustrację Szpiega.
Jego zdaniem będzie dowiedzieć się w jakiej lokacji toczy się bieżąca runda, a zadaniem pozostałych graczy, agentów, domyślenie się, który spośród graczy jest szpiegiem.
Aby tego dokonać gracze będą wzajemnie zadawać sobie pytania.
- Kiedy ostatnio byłeś w tym miejscu?
- Jak miałem 5 lat.
- Co najbardziej Ci się tam podobało? (podchwytliwe pytanie, odpowiedź "żyrafy i lwy" jest zbyt oczywista, szpieg może łatwo się domyślić, że chodzi o Zoo)
- Wiele rzeczy, ale najbardziej czas wspólnie spędzony z rodziną. (ogólnikowa odpowiedź, która jednak pasuje do miejsca, ale może jest na tyle ogólna, że odpowiadający jest szpiegiem? )
Agenci próbują zdemaskować szpiega, a szpieg ze wszystkich sił stara się pozostać nieodkryty dopóki z padających dookoła pytań i odpowiedzi nie wydedukuje, w jakim miejscu wszyscy się znajdują. Wygra gdy pozostanie nieodkryty do końca rundy, albo gdy trafnie odgadnie lokację. Agenci zwyciężą, gdy uda im się zdemaskować szpiega, co robią poprzez głosowanie. Ale biada im, jeśli wskażą innego Agenta, wtedy również zwycięży Szpieg.
Należy bardzo uważać, zbyt szczegółowe pytania mogą naprowadzić szpiega, podobnie jak zbyt szczegółowe odpowiedzi. Ale odpowiadając zdawkowo, lub półsłówkami wystawiamy się na celownik innych Agentów, na co Szpieg zaciera ręce. Dwuznaczne odpowiedzi pomagają zmylić Szpiega, może utwierdzony w trafności swoich domysłów pomyli Zoo z parkiem?
Spostrzegawczość, koncentracja, nonszalancja i spryt – podczas rozgrywki będziecie potrzebować tych wszystkich cech. Miejcie się na baczności! Szpieg nigdy nie śpi!
zawartość pudełka:
- 240 kart (30 talii po 8 kart każda)
- 30 woreczków strunowych
- instrukcja
Szczegóły produktu
Szybkie porównanie
Produkt |
Mamy szpiega! | Carcassonne: Księżniczka i Smok - Druga Edycja | Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary - Druga Edycja | Carcassonne: Opactwo i Burmistrz |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Szybkie porównanie
Produkt |
Mamy szpiega! | Carcassonne: Księżniczka i Smok - Druga Edycja | Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary - Druga Edycja | Carcassonne: Opactwo i Burmistrz |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Komentarze
Twoja ocena nie może zostać wysłana
Zgłoś komentarz
Raport wysłany
Twój raport nie może zostać wysłany
Napisz recenzję
Recenzja wysłana
Twoja opinia nie może zostać wysłana
W tej samej kategorii
- Brak na stanie
Carcassonne + mini rozszerzenia "Rzeka" i "Opat"
"Carcassonne" nie jest typową grą planszową. Należałoby ją zaliczyć raczej do gatunku gier kafelkowych. Gracze, bowiem po kolei dokładają kawałki...
- Brak na stanie
- Brak na stanie
- Brak na stanie
STORY CUBES: STAR WARS
9 kości, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści w tematyce Gwiezdnych Wojen
- Brak na stanie
BIZNES EUROPA
Biznes Europa to klasyczna gra planszowa, która przybliża zasady rządzące światem biznesu.
SUPERFARMER jubileuszowy
Jubileuszowe wydanie "Superfarmera". Gra otrzymała nową oprawę graficzną z ilustracjami Piotra Sochy. Dodatkową atrakcją są plastikowe figurki psów i bardziej dynamiczna wersja gry. A wszystko w dużym kwadratowym pudełku!
- Brak na stanie
DZIECI KONTRA RODZICE-CZEGO BRAKUJE?
Wesoła i dynamiczna gra rodzinna! Gracze szybko zgadują, którego obrazka brakuje na odwrocie karty.
Carcassonne: Karczmy i Katedry - Druga Edycja
Niniejszy dodatek oferuje wszystkim wielbicielom gry "Carcassonne" szereg nowych wyzwań.
DZIECI KONTRA RODZICE - TECHNIKA
Co sprawia, że samolot leci? Czy na farmie wiatrowej hoduje się wiatr? Skąd nawigacja wie gdzie jechać? I o co chodzi w tych skrótach VR, 3D, CD, GPS?
- Brak na stanie
Pędzące Jeże
Celem gry jest doprowadzenie jednego z jeży do jego ulubionej przekąski. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu.
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Cyferki
Cyferki to doskonała układanka edukacyjna, która oswaja dzieci ze światem liczb.
- Brak na stanie
Dixit Disney
Dixit Disney to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do przepięknie ilustrowanych kart.
DZIECI KONTRA RODZICE - NAUKA I ŻYCIE
Kiedy woda zmienia się w lód? Czy szkło powstaje z plastiku? Ile minut ma godzina?
Pory roku
Pory roku to gra, której zadaniem jest usystematyzowanie wiedzy o porach roku.
Zawody
Zawody to układanka edukacyjna, dzięki której dzieci zapoznają się z pracą ludzi na różnych stanowiskach oraz narzędziami pracy.
Wygibajtus
Wygibajtus, czyli polska wersja Twistera idealnie łączy gimnastykę ze świetną zabawą. Utrzymanie równowagim stając na rękach i stopach na coraz to innych kolorowych polach maty, nie jest takie proste w bliskim towarzystwie innych graczy!
Sabotażysta. Rozszerzenie
Dodatek do bestsellerowej gry karcianej "Sabotażysta". Wyścig po złoto trwa!
- Brak na stanie
- Brak na stanie
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Kolorowe Gąsieniczki
Kolorowe Gąsieniczki bawią i uczą! Ta gra to przyjemny sposób kształcenia u dzieci spostrzegawczości i nauki logicznego myślenia, a także rozpoznawania kolorów.
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Założysz się?
W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania.
- Brak na stanie
- Brak na stanie
- Brak na stanie
The Jam
Wyśmienita gra karciana
Zasiądz wygodnie i przywitaj się ze wszystkimi obecnymi na wielkim spotkaniu przy herbatce. Mhmhm mnóstwo słodkich dżemów i wspaniałych ciast! Co najważniejsze, o czym jeszcze nie wspomnieliśmy - jesteś jednym z ich organizatorów - więc zakasamy rękawy i do pracy!