Górą i Dołem
Innowacja dla 2 – 4 graczy od 13 roku życia, łącząca w sobie elementy gry planszowej i paragrafowej!
- Brak na stanie
Darmowa dostawa przy zamówieniach powyżej 500 zł!
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo.
W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających go agentów kontrwywiadu.
Rozgrywka składa się z kilku krótkich rund. Podczas każdej rundy gracze losowo otrzymują karty z prezentacją miejsca, w którym się aktualnie znajdują... wszyscy, poza jednym, który otrzyma kartę Szpiega!
Przykład: Gracze mogą wylosować kartę "Zoo", a w zestawie kart jedna karta nie będzie miała ilustracji Zoo, tylko ilustrację Szpiega.
Jego zdaniem będzie dowiedzieć się w jakiej lokacji toczy się bieżąca runda, a zadaniem pozostałych graczy, agentów, domyślenie się, który spośród graczy jest szpiegiem.
Aby tego dokonać gracze będą wzajemnie zadawać sobie pytania.
- Kiedy ostatnio byłeś w tym miejscu?
- Jak miałem 5 lat.
- Co najbardziej Ci się tam podobało? (podchwytliwe pytanie, odpowiedź "żyrafy i lwy" jest zbyt oczywista, szpieg może łatwo się domyślić, że chodzi o Zoo)
- Wiele rzeczy, ale najbardziej czas wspólnie spędzony z rodziną. (ogólnikowa odpowiedź, która jednak pasuje do miejsca, ale może jest na tyle ogólna, że odpowiadający jest szpiegiem? )
Agenci próbują zdemaskować szpiega, a szpieg ze wszystkich sił stara się pozostać nieodkryty dopóki z padających dookoła pytań i odpowiedzi nie wydedukuje, w jakim miejscu wszyscy się znajdują. Wygra gdy pozostanie nieodkryty do końca rundy, albo gdy trafnie odgadnie lokację. Agenci zwyciężą, gdy uda im się zdemaskować szpiega, co robią poprzez głosowanie. Ale biada im, jeśli wskażą innego Agenta, wtedy również zwycięży Szpieg.
Należy bardzo uważać, zbyt szczegółowe pytania mogą naprowadzić szpiega, podobnie jak zbyt szczegółowe odpowiedzi. Ale odpowiadając zdawkowo, lub półsłówkami wystawiamy się na celownik innych Agentów, na co Szpieg zaciera ręce. Dwuznaczne odpowiedzi pomagają zmylić Szpiega, może utwierdzony w trafności swoich domysłów pomyli Zoo z parkiem?
Spostrzegawczość, koncentracja, nonszalancja i spryt – podczas rozgrywki będziecie potrzebować tych wszystkich cech. Miejcie się na baczności! Szpieg nigdy nie śpi!
zawartość pudełka:
Produkt |
Mamy szpiega! | Carcassonne: Księżniczka i Smok - Druga Edycja | Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary - Druga Edycja | Carcassonne: Opactwo i Burmistrz |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Produkt |
Mamy szpiega! | Carcassonne: Księżniczka i Smok - Druga Edycja | Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary - Druga Edycja | Carcassonne: Opactwo i Burmistrz |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
75,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega |
"Księżniczka i smok" to znakomity dodatek do gry "Carcassonne". |
Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką.
|
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne". |
Liczba graczy: |
2-6 | 2-6 | 2-6 | |
Czas gry: |
około 60 minut | około 45 minut | około 60 minut | |
Wiek graczy: |
13+ | 7+ | 7+ | |
|
|
|
|
Innowacja dla 2 – 4 graczy od 13 roku życia, łącząca w sobie elementy gry planszowej i paragrafowej!
Wsiąść do pociagu: Europa to druga część niezmiernie popularnej serii o wielkiej, kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiające wagony
Pory roku to gra, której zadaniem jest usystematyzowanie wiedzy o porach roku.
Planszowa wersja wesołych Kalambur dla małych i dużych. Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą grać ze starszymi dziećmi lub rodzicami.
Ta mała i niepozorna gra zdobyła nominacje do Golden Geek Award 2014 w aż 4 kategoriach!
Gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP.
Na przygotowanie czeka dwanaście dań należących do czterech kuchni świata, a ty jesteś jednym z konkurujących ze sobą kucharzy.
Czas działa przeciwko Tobie. Wiesz, co chcesz powiedzieć, jeśli tylko znajdziesz odpowiednie słowa.
Jak wygląda śledztwo? Kto jest fałszerz? Jak rozwikłać zagadkę? Jeżeli lubisz ciekawostki detektywistyczne to jest gra dla Ciebie!
Drugi z kolei dodatek do "Carcassonne" otworzy przed wami, całkowicie nowy wymiar rozrywki.
W nowej grze od Wydawnictwa Bard w ruch pójdą fiolki i molekuły, a gracze niczym prawdziwi naukowcy przekroczą progi magicznego laboratorium!
Mamo! Tato! Co ze mnie wyrośnie?:) Myślę, że może będę prawnikiem, albo wesołym grafikiem. Może fotografem, a może ogrodnikiem, a najchętniej dentystą! :)
Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie!
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne".
Co tygryski lubią najbardziej? Czym był Hogwart? Czy Gargamel lubi Smerfy? Z jakiego kraju pochodzi Mulan?
Pingwiny to bardzo łakome zwierzęta! Ślizgają się nawet po cienkim, łatwo pękającym lodzie, byle tylko zdobyć jak najwięcej ryb. W dodatku mają czas, żeby tak przemyśleć swoje działania, by odciąć inne pingwiny od smacznego, rybiego posiłku!
Celem gry jest doprowadzenie jednego z jeży do jego ulubionej przekąski. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu.
Dodatek jest kompilacją kilku minidodatków, znanych z poprzedniej edycji gry oraz z Big Box'a.
Nie ma to jak wakacje, dni wolne, odpoczynek i wyjazdy! :) Gdzie spotkasz Bacę? Co pomaga w pływaniu?
Samodzielna gra z serii Carcassonne, w której gracze wybiorą się na afrykańską sawannę aby poszukiwać na niej tamtejszych gatunków zwierząt.
Czy realia lat 80. i obowiązki społeczne złamią graczy-lokatorów, czy też wszechmocny gospodarz uzna prawo mieszkańców do spokojnego wypoczynku?
W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania.