Sabotażysta. Zaginione kopalnie
Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
„Sabotażysta: Zaginione kopalnie” to gra planszowa z elementem blefu, przeznaczona dla 3 do 9 graczy, w wieku od 10 lat.
W trakcie rozgrywki, gracze wcielą się w postaci krasnoludów i wyruszą do tajemniczego lasu, w poszukiwaniu tytułowych kopalni i ukrytych w nich skarbów. Zadanie nie jest proste. Na swojej drodze napotkają takie przeszkody jak: zwalone drzewa, urwiska, pułapki czy wredne trolle, jednak to inni gracze są największym zagrożeniem!
"Sabotażysta. Zaginione kopalnie" to następca karcianego "Sabotażysty" – światowego bestsellera z 2004 roku!
Zasady i cel gry:
Celem rozgrywki jest zdobycie jak największej ilości punktów. Aby tego dokonać, należy zdobyć ukryte w kopalniach skarby. Na początku rozgrywki, gracze losują rolę i drużynę do której zostaną przydzieleni. Lojalne krasnoludy współpracują ze sobą i dzielą się łupami, jednak w każdej drużynie może znaleźć się:
• Samolub – ten krasnolud wszystkie zdobyte skarby zatrzymuje dla siebie;
• Sabotażysta – niech nikogo nie zmyli jego kolor brody; ten krasnolud bez chwili wahania zdradzi swoją drużynę i podzieli się skarbem z przeciwnikami.
Rozgrywka dzieli się na rundy, a te z kolei podzielone są na tury. W swojej turze gracz wykonuje następujące akcje:
• Gracz zagrywa jedną kartę, albo odrzuca jedną lub dwie karty;
• Gracz może poruszyć swoim krasnoludem do trzech pól;
• Gracz dobiera jedną lub dwie karty (zależy od pierwszego kroku).
Runda kończy się, kiedy wszystkie skarby zostaną odkryte lub kiedy żaden z graczy nie ma już kart na ręce. Gracze dzielą się punktami, losują nowe drużyny i role, po czym rozgrywają kolejną rundę. Wygrywa gracz, który po zakończeniu drugiej rundy zbierze największą ilość punktów.
Zalety gry:
• Łatwe w przyswojeniu zasady rozgrywki;
• Może w nią zagrać do dziewięciu osób;
• Wysoka jakość wykonania elementów;
• Uczy dedukcji i współpracy;
• Wysoka regrywalność.
ZAWARTOŚĆ:
- plansza do gry
- 40 kart ścieżki
- 23 karty akcji
- 2 karty startu
- 4 karty kopalni
- 12 kart skarbu
- 10 kart krasnoludów
- 32 znaczniki punktów zwycięstwa
- 14 znaczników lasu
- 1 znacznik smoka
- 10 znaczników krasnoludów
- 10 krasnoludów (z podstawkami)
- instrukcja
Szczegóły produktu
Szybkie porównanie
Produkt |
Sabotażysta. Zaginione kopalnie | Agenci | Roar! Łap Potwora | Było Sobie Życie |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
99,00 zł
|
90,00 zł
|
90,00 zł
|
90,00 zł
|
Opis |
Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"! |
Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie! |
Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce sprawiają problemy… |
Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu. |
Niema cech do porównania | ||||
|
|
|
|
Szybkie porównanie
Produkt |
Sabotażysta. Zaginione kopalnie | Agenci | Roar! Łap Potwora | Było Sobie Życie |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
99,00 zł
|
90,00 zł
|
90,00 zł
|
90,00 zł
|
Opis |
Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"! |
Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie! |
Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce sprawiają problemy… |
Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu. |
Niema cech do porównania | ||||
|
|
|
|
Komentarze
Twoja ocena nie może zostać wysłana
Zgłoś komentarz
Raport wysłany
Twój raport nie może zostać wysłany
Napisz recenzję
Recenzja wysłana
Twoja opinia nie może zostać wysłana
W tej samej kategorii
- Brak na stanie
Carcassonne Big Box
Jest to świetna propozycja na rozpoczęcie przygody z ta rewelacyjną grą, jak i na uzupełnienie swojej kolekcji.
2w1 Domino + Bierki
"Domino" i "Bierki" to gry mające bogate tradycje i długa historię. Obie gry są bardzo popularne i cenione na całym świecie.
- Brak na stanie
Sen (edycja jubileuszowa)
Edycja jubileuszowa gry, w której możesz stworzyć własny sen!
- Brak na stanie
Carcassonne + mini rozszerzenia "Rzeka" i "Opat"
"Carcassonne" nie jest typową grą planszową. Należałoby ją zaliczyć raczej do gatunku gier kafelkowych. Gracze, bowiem po kolei dokładają kawałki...
- Brak na stanie
DZIECI KONTRA RODZICE - TECHNIKA
Co sprawia, że samolot leci? Czy na farmie wiatrowej hoduje się wiatr? Skąd nawigacja wie gdzie jechać? I o co chodzi w tych skrótach VR, 3D, CD, GPS?
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
Niniejszy dodatek otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im wzmacniać wpływy na terenach wokół miasta "Carcassonne".
Colt Express
Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu.
- Wyprzedaż!
- Brak na stanie
Kolorowe Gąsieniczki
Kolorowe Gąsieniczki bawią i uczą! Ta gra to przyjemny sposób kształcenia u dzieci spostrzegawczości i nauki logicznego myślenia, a także rozpoznawania kolorów.
- Brak na stanie
Pachnący Ogród
Pachnący ogród to niezwykle przyjemna gra karciana, w której będziesz zbierać kwiaty i aranżować z nich zestawy zgodnie z kartami bukietów....
Ojciec Mateusz: Tajemnicze zagadki Sandomierza
Gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP.
- Brak na stanie
DZIECI KONTRA RODZICE. BOGATYM BYĆ
Skąd biorą się pieniądze?
Jak być bogatym?
Czy pieniądze trzymamy w skarpetach?
Co to jest biznesplan?
Pory roku
Pory roku to gra, której zadaniem jest usystematyzowanie wiedzy o porach roku.
Gorący Ziemniak Familijny
Przezabawna gra rodzinna, sprawdzająca refleks. Myśl, kojarz, rzucaj i pozbądź się Gorącego Ziemniaka zanim się sparzysz!
- Brak na stanie
Sabotażysta. Rozszerzenie
Dodatek do bestsellerowej gry karcianej "Sabotażysta". Wyścig po złoto trwa!
Pan tu nie stał: Demoludy
Pakuj walizki do malucha i ruszaj na wakacje! Gracze przenoszą się do czasów PRL. Na półkach brakuje wielu towarów, które są dostępne u socjalistycznych sąsiadów.
- Brak na stanie
KALAMBURY DLA DZIECI. MAXI
Planszowa wersja wesołych Kalambur dla małych i dużych. Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą grać ze starszymi dziećmi lub rodzicami.
SET
Familijna gra na spostrzegawczość. 81 kart - każda jest inna, każda wyjątkowa - tak jak cała gra.
- Brak na stanie
Dawno, dawno temu…
„Dawno, dawno temu…” to gra karciana rozwijająca wyobraźnię i zapewniająca doskonałą rozrywkę dla całej rodziny lub grupy przyjaciół.
Monopoly: Tatry i Zakopane
W tej wyjątkowej edycji domy i hotele zostały zastąpione drzewami i lasami!
- Brak na stanie
The Jam
Wyśmienita gra karciana
Zasiądz wygodnie i przywitaj się ze wszystkimi obecnymi na wielkim spotkaniu przy herbatce. Mhmhm mnóstwo słodkich dżemów i wspaniałych ciast! Co najważniejsze, o czym jeszcze nie wspomnieliśmy - jesteś jednym z ich organizatorów - więc zakasamy rękawy i do pracy!
DZIECI KONTRA RODZICE - DOBRE MANIERY
Kto pierwszy podaje rękę? Kiedy mówimy "Dzień dobry!"? Kiedy należy zdejmować buty?