Sabotażysta. Zaginione kopalnie

Kategoria Familijne
99,00 zł
Brutto

Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!

Ilość
  Brak na stanie

Zapytaj o produkt
Sabotażysta. Zaginione kopalnie

Sabotażysta. Zaginione kopalnie

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24

 

Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.

 

Dajemy 14 dni na zwrot towaru.

Udostępnij

„Sabotażysta: Zaginione kopalnie” to gra planszowa z elementem blefu, przeznaczona dla 3 do 9 graczy, w wieku od 10 lat.

W trakcie rozgrywki, gracze wcielą się w postaci krasnoludów i wyruszą do tajemniczego lasu, w poszukiwaniu tytułowych kopalni i ukrytych w nich skarbów. Zadanie nie jest proste. Na swojej drodze napotkają takie przeszkody jak: zwalone drzewa, urwiska, pułapki czy wredne trolle, jednak to inni gracze są największym zagrożeniem!

"Sabotażysta. Zaginione kopalnie" to następca karcianego "Sabotażysty" – światowego bestsellera z 2004 roku!

Zasady i cel gry:

Celem rozgrywki jest zdobycie jak największej ilości punktów. Aby tego dokonać, należy zdobyć ukryte w kopalniach skarby. Na początku rozgrywki, gracze losują rolę i drużynę do której zostaną przydzieleni. Lojalne krasnoludy współpracują ze sobą i dzielą się łupami, jednak w każdej drużynie może znaleźć się:

• Samolub – ten krasnolud wszystkie zdobyte skarby zatrzymuje dla siebie;
• Sabotażysta – niech nikogo nie zmyli jego kolor brody; ten krasnolud bez chwili wahania zdradzi swoją drużynę i podzieli się skarbem z przeciwnikami.

Rozgrywka dzieli się na rundy, a te z kolei podzielone są na tury. W swojej turze gracz wykonuje następujące akcje:

• Gracz zagrywa jedną kartę, albo odrzuca jedną lub dwie karty;
• Gracz może poruszyć swoim krasnoludem do trzech pól;
• Gracz dobiera jedną lub dwie karty (zależy od pierwszego kroku).

Runda kończy się, kiedy wszystkie skarby zostaną odkryte lub kiedy żaden z graczy nie ma już kart na ręce. Gracze dzielą się punktami, losują nowe drużyny i role, po czym rozgrywają kolejną rundę. Wygrywa gracz, który po zakończeniu drugiej rundy zbierze największą ilość punktów.

Zalety gry:

• Łatwe w przyswojeniu zasady rozgrywki;
• Może w nią zagrać do dziewięciu osób;
• Wysoka jakość wykonania elementów;
• Uczy dedukcji i współpracy;
• Wysoka regrywalność.

ZAWARTOŚĆ:

  • plansza do gry
  • 40 kart ścieżki
  • 23 karty akcji
  • 2 karty startu
  • 4 karty kopalni
  • 12 kart skarbu
  • 10 kart krasnoludów
  • 32 znaczniki punktów zwycięstwa
  • 14 znaczników lasu
  • 1 znacznik smoka
  • 10 znaczników krasnoludów
  • 10 krasnoludów (z podstawkami)
  • instrukcja



Szczegóły produktu

Szybkie porównanie

Produkt
Sabotażysta. Zaginione kopalnie Sabotażysta. Zaginione kopalnie Agenci Agenci Roar! Łap Potwora Roar! Łap Potwora Było Sobie Życie Było Sobie Życie
Dostępność
Cena
99,00 zł
90,00 zł
90,00 zł
90,00 zł
Opis

Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!

Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie!

Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce sprawiają problemy… 

Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu.

Niema cech do porównania

Szybkie porównanie

Produkt
Sabotażysta. Zaginione kopalnie Sabotażysta. Zaginione kopalnie Agenci Agenci Roar! Łap Potwora Roar! Łap Potwora Było Sobie Życie Było Sobie Życie
Dostępność
Cena
99,00 zł
90,00 zł
90,00 zł
90,00 zł
Opis

Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!

Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie!

Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce sprawiają problemy… 

Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu.

Niema cech do porównania