Previous
Next

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Kategoria Familijne Produkcja REBEL
80,00 zł
Brutto

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 zapewni Wam jeszcze więcej zabawy dzięki nowym biletom do zrealizowania! 

Ilość
  Dostępny

Zapytaj o produkt
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24

 

Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.

 

Dajemy 14 dni na zwrot towaru.

Liczba graczy: 2-5
Czas gry: ok 45 minut
Wiek graczy: 8 +
Udostępnij

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 zapewni Wam jeszcze więcej zabawy dzięki nowym biletom do zrealizowania! W tym niepozornym pudełku kryją się aż trzy alternatywne tryby rozgrywki oraz rozszerzenie z zajezdniami i magazynami, które dodatkowo ubarwi grę. 

UWAGA! Aby grać z nowymi zasadami magazynów i zajezdni wystarczy dowolna podstawowa wersja gry. Bilety zawarte w dodatku Europa 1912 pasują wyłącznie do wersji Wsiąść do Pociągu: Europa.

Co wprowadza dodatek? 

  • 101 kart biletów. 46 z nich to bilety z wersji podstawowej, natomiast 55 jest zupełnie nowych. 
  • Trzy tryby rozgrywki z wykorzystaniem nowych tras: Rozszerzona Europa, Mega-Europa oraz Metropolie Europy. 
  • Rozszerzenie Magazyny i Zajezdnie, wprowadzający do zabawy dodatkowy element strategiczny.

Czym jest Wsiąść do Pociągu: Europa?

To gra familijna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka. To prosta i elegancka planszówka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, niezależnie od wieku i stopnia zaawansowania uczestników.

Szczegóły produktu

1 Przedmiot

Opis

Liczba graczy:
2-5
Czas gry:
ok 45 minut
Wiek graczy:
8 +

Szybkie porównanie

Produkt
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 Agenci Agenci Złote Miasto Złote Miasto Roar! Łap Potwora Roar! Łap Potwora
Dostępność
Cena
80,00 zł
90,00 zł
80,00 zł
90,00 zł
Opis

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 zapewni Wam jeszcze więcej zabawy dzięki nowym biletom do zrealizowania! 

Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie!

„Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie!”


Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce sprawiają problemy… 

Liczba graczy:
2-5
Czas gry:
ok 45 minut
Wiek graczy:
8 +

Szybkie porównanie

Produkt
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 Agenci Agenci Złote Miasto Złote Miasto Roar! Łap Potwora Roar! Łap Potwora
Dostępność
Cena
80,00 zł
90,00 zł
80,00 zł
90,00 zł
Opis

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 zapewni Wam jeszcze więcej zabawy dzięki nowym biletom do zrealizowania! 

Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie!

„Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie!”


Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce sprawiają problemy… 

Liczba graczy:
2-5
Czas gry:
ok 45 minut
Wiek graczy:
8 +