Rozmowy o nas: Związek i relacja
Rozmowy o nas to seria gier stworzona przez psychologów, która wzbogaci i poprawi komunikację w Waszej relacji i pogłębi łączącą Was więź.
- Nowe
Darmowa dostawa przy zamówieniach powyżej 500 zł!
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
Liczba graczy: | 2 - 10 |
---|---|
Czas gry: | ok. 15 minut |
Wiek graczy: | od 7 lat |
Zagoń krowy i zaprowadź je do obory, ale strzeż się tych, przy których roją się muchy! MOW to prosta i angażująca gra, w której kolejno zagrywamy karty do stada znajdującego się na stole. Jeśli nie możemy lub nie chcemy dołożyć kolejnej, wszystkie wyłożone krowy trafiają do naszej obory. Sęk w tym, że niektóre z nich zabierają ze sobą muchy – zwycięzcą zostanie ta osoba, która będzie miała najmniej owadów, gdy gra dobiegnie końca.
W zależności od liczby graczy do zabawy wykorzystujemy jedną lub dwie talie krów. W każdej z nich znajduje się 48 zwierząt o różnych numerach. Niektórym z nich towarzyszy od 1 do 3 much (jest to oznaczone na górze karty).
Każdy z graczy musi wykonać w swojej turze dwie akcje: zagrać kartę krowy z ręki i dobrać nową kartę.
Karty z ręki dokładamy do stada znajdującego się na stole. Dokładana karta musi mieć niższy albo wyższy numer niż pozostałe karty w stadzie. Umieszczamy ją na odpowiednim końcu rzędu.
Jeśli któryś z graczy nie może lub nie chce dołożyć karty do istniejącego stada, zbiera wszystkie krowy znajdujące się na stole i umieszcza zakryte przed sobą, tworząc oborę. Następnie zagrywa kartę z ręki tworząc nowe stado.
Oprócz zwykłych zwierzaków, w grze występują też krowy specjalne o wyjątkowo uciążliwych efektach i dużej liczbie towarzyszących much. Pozwalają zastawiać pułapki na przeciwników i zmieniać sytuację wokół stołu.
Gra kończy się, gdy któryś z uczestników będzie miał 100 much w swojej oborze. Zwycięży osoba, która zgromadziła ich najmniej!
Produkt |
MOW | Karty Dżentelmenów - Edycja Podstawowa | Karty Dżentelmenów - Epizod Szósty | Karty Dżentelmenów - Epizod Trzeci |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
70,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. |
Przedstawiamy Szósty Epizod Kart Dżentelmenów! |
Przedstawiamy Trzeci Epizod Kart Dżentelmenów! |
|
Liczba graczy: |
2 - 10 | |||
Czas gry: |
ok. 15 minut | |||
Wiek graczy: |
od 7 lat | |||
|
|
|
|
Produkt |
MOW | Karty Dżentelmenów - Edycja Podstawowa | Karty Dżentelmenów - Epizod Szósty | Karty Dżentelmenów - Epizod Trzeci |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
70,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
65,00 zł
|
Opis |
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. |
Przedstawiamy Szósty Epizod Kart Dżentelmenów! |
Przedstawiamy Trzeci Epizod Kart Dżentelmenów! |
|
Liczba graczy: |
2 - 10 | |||
Czas gry: |
ok. 15 minut | |||
Wiek graczy: |
od 7 lat | |||
|
|
|
|
Rozmowy o nas to seria gier stworzona przez psychologów, która wzbogaci i poprawi komunikację w Waszej relacji i pogłębi łączącą Was więź.
Stojąc pośrodku lasu, bierzesz głęboki wdech świeżego powietrza. Czujesz, że to właśnie dziś będzie Twój szczęśliwy dzień.
Ulepszone Star Realms w świecie fantasy!
Gdy Twój przeciwnik myśli, że jest o krok od wygranej, jeden decydujący ruch może odmienić bolesną klęskę w chwalebne zwycięstwo!
Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena?
Drugie duże rozszerzenie rozpoczynające kolejną kampanię
Dzień powoli zbliżał się do końca, kiedy fotograf lokalnej gazety siedział znudzony w swoim mieszkaniu i przez okno obserwował opustoszałe podwórko kamienicy. Wtem jego uwagę przykuł - nerwowo rozglądający się na boki policjant - z trudem ciągnący za sobą zwinięty w rulon dywan. Dywan, który pozostawiał po sobie smugę czerwonej, świeżej krwi..
W tej szalonej grze wyścigowej jednocześnie rzucacie kostkami, aby zaplanować swój ruch. Gnaj przed siebie, dobierz karty lub otwórz ogień do przeciwników.
Czarne historie 7. tworzy pięćdziesiąt makabrycznych, elektryzujących i często przerażających opowieści, które wiele osób przyprawią o zawrót głowy
Pośród rekinów, wielorybów, koralowców i krewetek żyje cywilizacja mieszkańców wód
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru.
KeyForge to pierwsza na świecie unikalna gra karciana. Podczas rozgrywki dwóch graczy wciela się w Archontów rywalizujących o to, kto pierwszy odkryje skarby Tygla - niezwykłego świata stworzonego z elementów planet.
Uwaga! Gra zawiera niecenzuralne teksty!
Stwórz własny sen!
Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne ...
KeyForge to pierwsza na świecie unikalna gra karciana. Podczas rozgrywki dwóch graczy wciela się w Archontów rywalizujących o to, kto pierwszy odkryje skarby Tygla - niezwykłego świata stworzonego z elementów planet.
Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czyPosiadłość Szaleństwa.
Emocje z prawdziwego escape roomu ukryte wewnątrz talii kart!
Skok w Wenecji to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół bądź samotnego śmiałka.
Emocje z prawdziwego escape roomu ukryte wewnątrz talii kart!
Atak na Londyn to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół bądź samotnego śmiałka.
Astronauci poszukiwani! Naukowcy twierdzą, że na skraju Układu Słonecznego istnieje tajemnicza dziewiąta planeta.
UWAGA! Wymaga podstawowej wersji gry!
W tej grze macie wspólny cel. Nie możecie jednak ze sobą swobodnie rozmawiać!
Holmes, John Watson, James Moriarty, Irene Adler…
Na znanych bohaterów pada cień podejrzenia – jeden z nich jest przestępcą. Kto z Was rozwiąże zagadkę i wskaże złoczyńcę ukrywającego się wśród prawych obywateli?
Edycja jubileuszowa gry, w której możesz stworzyć własny sen!
Zestaw 15 kart zastępujących talię personalną gracza
Pooobudka, śpiochy! Mam nadzieję, że jesteście wypoczęci bo Mistrz Saru zaplanował dla was dzień pełen ćwiczeń! Tylko najlepsi dostąpią zaszczytu, jakim jest stanowisko osobistego asystenta Mistrza. Pokażcie więc, że szybko chłoniecie wiedzę i jesteście szybsi i sprytniejsi od pozostałych uczestników. DACIE RADĘ?