Tajemnica Whitehall
Tajemnica Whitehall to doskonale dopracowana gra dedukcji i blefu, której akcja rozgrywa się w Londynie w czasach Kuby Rozpruwacza.
Darmowa dostawa przy zamówieniach powyżej 500 zł!
Sagą w formie gry planszowej twórcy Agricoli i Kawerny
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
Jako przywódcy klanów będziecie rozwijać swoją kulturę, prowadzić wyprawy handlowe oraz plądrować dalekie krainy tak, jak robili to niegdyś ludzie nazywani „wikingami” (określenie, które w dzisiejszych czasach ma trochę inne znaczenie, niż miało pod koniec pierwszego tysiąclecia). Kiedy przodkowie dzisiejszych Skandynawów wyprawiali się na podbój, nazywali te podróże „Viking”.
Wikingowie nie byli jednak zwykłymi piratami. Byli też odkrywcami i osadnikami. Przykładowo, Leif Szczęśliwy (Eriksson) był pierwszym europejczykiem w Ameryce, na długo przed Kolumbem.
Na terenach obecnej Normandii najeźdźców nie nazwano wikingami, lecz Normanami. Jednym z nich był Wilhelm Zdobywca, który w 1066 roku ruszył przez kanał La Manche na podbój Anglii. Udało mu się to, co trochę wcześniej próbował nieskutecznie zrobić król Norwegii: zdobył koronę Anglii.
Powód, dla którego wikingowie byli tak dzielnymi żeglarzami był prosty. Ocieplenie klimatu sprzyjało wzrostowi populacji, więc żniwa zaczęły być niewystarczające. Musiano więc poszukiwać żyznych ziem, na których można by się osiedlić na dłużej.
W trakcie gry będziecie podbijać i eksplorować nowe terytoria. Będziecie również brać udział w czynnościach życia codziennego. Zbierając różnego rodzaju przedmioty, wzmocnicie swoją pozycję społeczną i materialną.
Zwycięzcą zostanie osoba, której dobra zdobyte w trakcie gry będą warte najwięcej.
Zawartość pudełka:
1 pomarańczowa kostka ośmiościenna
1 niebieska kostka dwunastościenna
1 owalna plansza organizacyjna na szare żetony specjalne
1 dodatek do instrukcji
1 almanach
woreczki strunowe
Produkt |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
300,00 zł
|
290,00 zł
|
300,00 zł
|
305,00 zł
|
Opis |
Sagą w formie gry planszowej twórcy Agricoli i Kawerny |
Sprawdź, jak to wszystko się zaczęło! |
Nowa edycja gry z okazji Roku Molocha! |
„Wszystko, co o mnie mówią, to prawda”. - Lando Calrissian |
Niema cech do porównania | ||||
|
|
|
|
Produkt |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
300,00 zł
|
290,00 zł
|
300,00 zł
|
305,00 zł
|
Opis |
Sagą w formie gry planszowej twórcy Agricoli i Kawerny |
Sprawdź, jak to wszystko się zaczęło! |
Nowa edycja gry z okazji Roku Molocha! |
„Wszystko, co o mnie mówią, to prawda”. - Lando Calrissian |
Niema cech do porównania | ||||
|
|
|
|
Tajemnica Whitehall to doskonale dopracowana gra dedukcji i blefu, której akcja rozgrywa się w Londynie w czasach Kuby Rozpruwacza.
Dawno, dawno temu w pewnym królestwie, było małe miasteczko - tak małe, że królewscy kartografowie nawet nie zawracali sobie głowy, by umieścić je na jakiejkolwiek mapie. Burmistrz owego miasta postanowił zmienić ten stan.
Ekspedycyje to rywalizacyjna gra z uniwersum Scythe oparta na mechanice zagrywania kart i budowania silnika, pozwalającego graczom tworzyć kombinacje
Encyklopedia to strategiczna gra dla 1-4 odkrywców z mechaniką "dice placement". W trakcie gry gracze będą dobierać kości i układać je na planszy..
W grze Ewolucja rozwijasz swoje gatunki zwierząt w dynamicznym ekosystemie.
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.
Po przegranej kampanii wrześniowej 1939 roku wielu polskich żołnierzy ewakuowało się z kraju i wyruszyło na tułaczkę po świecie, która trwała do 1945, a dla części z nich skończyła się dopiero po 1989 r.
W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie....
Wciągająca gra dla 2 do 6 osób w wieku powyżej 8 lat, zwycięzcą której zostaje gracz, który stworzy najcenniejszą Alhambrę.
Kultowa strategiczna gra karciana, będąca prekursorem mechaniki rozgrywki opartej na budowaniu talii
Po śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny
Proste zasady, wielkie emocje!
Najlepsza gra Reinera Knizi od ponad 10 lat! Nominowana do prestiżowej nagrody „Spiel des Jahres”
Dodatek do planszowej wersji legendarnej gry na pc.
Wolfenstein: The Old Blood oferuje graczom cztery scenariusze tworzące zamkniętą kampanię.
Ziemia jest przeludniona. Kolonizacja Marsa jak zwykle wydaje się możliwa do przeprowadzenia… ale dopiero za kilkadziesiąt lat. Tylko jedna droga pozostała otwarta dla ekspansji ludzkości: świat pod powierzchnią morza.
Gra podstawowa Istanbul i dwa rozszerzenia: Mokka & Bakszysz i Listy & Pieczęcie
Root to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech Frakcji ...
Na radarach skanujących przestrzeń kosmiczną pojawił się zagadkowy statek, który nie pasuje do żadnych aktualnych rejestrów.
Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Hordy szaleńców przypominających zombie rzucają się na wszystko co żywe.
Bestia to gra typu jeden przeciw wielu, w której jeden z graczy wcieli się w rolę Bestii: potężnej, mistycznej istoty, która chce wypędzić ludzi .....
Po śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny
Dodatek zawiera dwustronną planszę przedstawiającą 2 regiony na Marsie.
Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...
Cafe Rose, to znany odcinek popularnego serialu, którego akcja rozgrywa się na terytorium dbającej o swoją neutralność Turcji, w Stambule. Tak też będzie i w grze.
Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość!