Previous
Next

Neuroshima Hex: Dancer

Kategoria Strategiczne
30,00 zł
Brutto
Ilość
  Brak na stanie

Zapytaj o produkt
Neuroshima Hex: Dancer

Neuroshima Hex: Dancer

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24

 

Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.

 

Dajemy 14 dni na zwrot towaru.

Udostępnij

Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu „Dancer”, czyli stworzenia cybernetycznego superżołnierza. Na wpół oszalałe, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty próbują wywalczyć sobie prawo do życia na postapokaliptycznych pustkowiach. 

Dancer to drugi z serii army packów do Neuroshimy Hex. Tym razem mamy przyjemność opublikować armię fanowską, armię stworzoną przez jednego z najzagorzalszych fanów Neuroshimy, szwedzkiego gracza Rustan Håkanssona.

Dancer był pierwotnie opublikowany jako plik PDF na łamach serwisu BoardGameGeek.com gdzie cieszył się olbrzymim uznaniem fanów gry. Po długich miesiącach testów i balansowania tej niezwykłej armii mamy przyjemność opublikować ją jako oficjalna armia do Neuroshimy Hex.

Dancer to armia niezwykła – armia z trzema sztabami, armia bez jednostek, armia  z samymi żetonami akcji (Bitwy, Ruch, Odepchnięcie itp). Armia pokazująca możliwości NS HEX, odmieniająca rozgrywkę i sprawiająca kupę zabawy.

 

Szczegóły produktu

Szybkie porównanie

Produkt
Neuroshima Hex: Dancer Neuroshima Hex: Dancer 7. W Obronie Lwowa 7. W Obronie Lwowa Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Smart
Dostępność
Cena
30,00 zł
26,00 zł
30,00 zł
30,00 zł
Opis

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa.

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

Wydawca:
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ
Liczba graczy:
2
Czas gry:
około 15 minut
Wiek graczy:
8+

Szybkie porównanie

Produkt
Neuroshima Hex: Dancer Neuroshima Hex: Dancer 7. W Obronie Lwowa 7. W Obronie Lwowa Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Smart
Dostępność
Cena
30,00 zł
26,00 zł
30,00 zł
30,00 zł
Opis

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa.

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

Wydawca:
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ
Liczba graczy:
2
Czas gry:
około 15 minut
Wiek graczy:
8+