Previous
Next

Neuroshima Hex: Nowy Jork

Kategoria Strategiczne
30,00 zł
Brutto

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Ilość
  Dostępny

Zapytaj o produkt
Neuroshima Hex: Nowy Jork

Neuroshima Hex: Nowy Jork

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24

 

Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.

 

Dajemy 14 dni na zwrot towaru.

Udostępnij

Co rusz kolejne oddziały wyruszają na pustkowia w poszukiwaniu zasobów i przedwojennych technologii oraz werbując przydatnych ludzi. Samo miasto z czasem przekształciło się w policyjną twierdzę, jedno z niewielu bezpiecznych miejsc w zrujnowanym świecie, gdzie za spokój trzeba zapłacić posłuszeństwem.

 

Zaletą armii Nowego Jorku jest różnorodność jednostek, w tym wiele rodzajów jednostek strzelających. Sporym atutem jest też cecha Sztabu dodająca wytrzymałość sąsiadującym jednostkom, a także obecność Szpiegów, którzy potrafią korzystać z Modułów przeciwnika.

Wadą armii jest nieco mniejsza możliwość tworzenia potężnych, ofensywnych kombinacji oraz fakt, że Cecha specjalna Sztabu nastawiona jest na defensywę.

UWAGA: Armia Nowego Jorku poprzednio wchodziła w skład dodatku Babel 13, który już nie będzie dodrukowywany.

 

Zawartość pudełka:

  • 35 żetonów Nowego Jorku
  • 9 znaczników ran
  • 1 znacznik sieci
  • zapasowe żetony i znaczniki
  • instrukcja
  • woreczek strunowy

Szczegóły produktu

1 Przedmiot

Szybkie porównanie

Produkt
Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Nowy Jork 7. W Obronie Lwowa 7. W Obronie Lwowa Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Iron Gang Neuroshima Hex: Iron Gang
Dostępność
Cena
30,00 zł
26,00 zł
30,00 zł
30,00 zł
Opis

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa.

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.

Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.

Wydawca:
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ
Liczba graczy:
2
Czas gry:
około 15 minut
Wiek graczy:
8+

Szybkie porównanie

Produkt
Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Nowy Jork 7. W Obronie Lwowa 7. W Obronie Lwowa Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Iron Gang Neuroshima Hex: Iron Gang
Dostępność
Cena
30,00 zł
26,00 zł
30,00 zł
30,00 zł
Opis

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa.

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.

Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.

Wydawca:
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ
Liczba graczy:
2
Czas gry:
około 15 minut
Wiek graczy:
8+