Gry Planszowe

Karak 2

230,00 zł

Karak 2 to samodzielna kontynuacja wielokrotnie nagradzanej familijnej gry Karak

(0/5)

    Neuroshima Hex: Nowy Jork

    30,00 zł

    Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

    (0/5)

      Neuroshima Hex: Smart

      30,00 zł

      Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

      (0/5)

        Neuroshima Hex: Iron Gang

        30,00 zł

        Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.

        Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.

        (0/5)

          X-Men: Bunt mutantów

          180,00 zł

          Karciana gra przygodowa, oparta na współpracy, osadzona w uniwesum X-MEN. 

          (0/5)

            Neuroshima Hex: Death Breath

            30,00 zł

            Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Hordy szaleńców przypominających zombie rzucają się na wszystko co żywe.

            (0/5)

              Zakazana Wyspa

              80,00 zł

              Karciana, kooperacyjna gra przygodowa o poszukiwaniu skarbów

              (0/5)
              • Brak na stanie

              Neuroshima Hex: Mephisto

              35,00 zł

              Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla dobrze uzbrojonych sił ekspedycyjnych.

              (0/5)
              • Brak na stanie

              Waste Knights

              300,00 zł

              Czy przetrwasz na pustkowiach Australii?

               
               
               
              (0/5)

                Neuroshima Hex: Missisipi

                30,00 zł

                Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.

                (0/5)

                  Drakon (2 edycja)

                  135,00 zł

                  Nie prześcigniesz smoka. Musisz prześcignąć przyjaciół!


                  (0/5)

                    Neuroshima Hex: Uranopolis

                    30,00 zł

                    Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziœś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów.

                    (0/5)

                      Neuroshima Hex: Vegas

                      30,00 zł

                      Vegas odczuło skutki wojny znacznie mniej niż większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niż w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia.

                      (0/5)

                        Monolith Arena

                        160,00 zł

                        Taktyczna Gra Fantasy

                        Gdy tylko na niebie pojawia się krwawa kometa, we wszystkich krainach świata najlepsi Czempioni gromadzą się na arenach, by wziąć udział w śmiertelnych igrzyskach. Kimkolwiek byś nie był, jak odległy, egzotyczny czy nieznany nie byłby twój lud, masz prawo przybyć ze swoją drużyną i rzucić wyzwanie Czempionom areny.

                        (0/5)