Neuroshima Hex: Vegas

Kategoria Strategiczne
30,00 zł
Brutto

Vegas odczuło skutki wojny znacznie mniej niż większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niż w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia.

Ilość
  Dostępny

Zapytaj o produkt
Neuroshima Hex: Vegas

Neuroshima Hex: Vegas

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24

 

Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.

 

Dajemy 14 dni na zwrot towaru.

Udostępnij

Z czasem Vegas stało się także mekką dla wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy, którzy zwęszyli tu możliwość wzbogacenia się. Dziś każdy wie, że w Vegas może dostać wszystko, co tylko się zapragnie, jeśli tylko się odpowiednio zapłaci. Siła Vegas nie leży w silnej armii czy ciężkiej broni, ale w bogactwie, umiejętnościach programowania maszyn i manipulowania ludźmi.

Zaletą Vegas są szerokie możliwości krzyżowania planów przeciwnika i wykorzystywania jego własnych sił przeciwko niemu – za pomocą cechy Sztabu oraz Agitatorów. Dodatkową zaletą jest znaczna mobilność armii.

Wadą jest mała liczba i niska inicjatywa własnych żołnierzy.

Zawartość:

  • 35 żetonów armii,
  • 5 znaczników ran, 2 znaczniki frakcji, 4 znaczniki kontroli
  • 1 żeton i 7 znaczników zastępczych
  • woreczek strunowy
  • instrukcja


Szczegóły produktu

1 Przedmiot

Szybkie porównanie

Produkt
Neuroshima Hex: Vegas Neuroshima Hex: Vegas 7. W Obronie Lwowa 7. W Obronie Lwowa Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Smart
Dostępność
Cena
30,00 zł
26,00 zł
30,00 zł
30,00 zł
Opis

Vegas odczuło skutki wojny znacznie mniej niż większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niż w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia.

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa.

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

Wydawca:
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ
Liczba graczy:
2
Czas gry:
około 15 minut
Wiek graczy:
8+

Szybkie porównanie

Produkt
Neuroshima Hex: Vegas Neuroshima Hex: Vegas 7. W Obronie Lwowa 7. W Obronie Lwowa Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Nowy Jork Neuroshima Hex: Smart Neuroshima Hex: Smart
Dostępność
Cena
30,00 zł
26,00 zł
30,00 zł
30,00 zł
Opis

Vegas odczuło skutki wojny znacznie mniej niż większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niż w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia.

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa.

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. 

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.

Wydawca:
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ
Liczba graczy:
2
Czas gry:
około 15 minut
Wiek graczy:
8+