- Brak na stanie
Neuroshima Hex: Iron Gang
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.
Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.
Bezpieczne i szybkie płatności zapewnia Przelewy24
Darmowa dostawa od 500 zł kurierem - w ciągu 3 dni roboczych o zaksięgowania płatności.
Dajemy 14 dni na zwrot towaru.
Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce.
W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.
Zasady armii IRON GANG
Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.
Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę?
Łańcuchy na motorach
Jedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę.
Łańcuchy i sieci
Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać – ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie.
Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę.
Reakcja łańcuchowa
Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun.
Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.
Zawartość:
- 35 żetonów Iron Gang
- 4 znaczniki Ran
- 2 znaczniki Iron Gang
- 2 znaczniki Sieci dystansowej
- zapasowy żeton
- 1 instrukcja
Szczegóły produktu
Szybkie porównanie
Produkt |
Neuroshima Hex: Iron Gang | 7. W Obronie Lwowa | Neuroshima Hex: Nowy Jork | Neuroshima Hex: Smart |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
30,00 zł
|
26,00 zł
|
30,00 zł
|
30,00 zł
|
Opis |
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. |
Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. |
Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. |
Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. |
Wydawca: |
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ | |||
Liczba graczy: |
2 | |||
Czas gry: |
około 15 minut | |||
Wiek graczy: |
8+ | |||
|
|
|
|
Szybkie porównanie
Produkt |
Neuroshima Hex: Iron Gang | 7. W Obronie Lwowa | Neuroshima Hex: Nowy Jork | Neuroshima Hex: Smart |
Dostępność |
|
|
|
|
Cena |
30,00 zł
|
26,00 zł
|
30,00 zł
|
30,00 zł
|
Opis |
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. |
Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie bolszewickiej 1 Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. |
Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. |
Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. |
Wydawca: |
INSTYTUT PAMIĘCI NARODOWEJ | |||
Liczba graczy: |
2 | |||
Czas gry: |
około 15 minut | |||
Wiek graczy: |
8+ | |||
|
|
|
|
Komentarze
Twoja ocena nie może zostać wysłana
Zgłoś komentarz
Raport wysłany
Twój raport nie może zostać wysłany
Napisz recenzję
Recenzja wysłana
Twoja opinia nie może zostać wysłana
W tej samej kategorii
7 Cudów Świata: Liderzy
Oto wyjątkowi ludzie, którzy inspirują obywateli Twojego miasta i dzięki którym poprowadzisz swoją cywilizację ku świetności.
- Brak na stanie
Monopoly: Tatry i Zakopane
W tej wyjątkowej edycji domy i hotele zostały zastąpione drzewami i lasami!
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Stawka większa niż życie. Cafe Rose - dodatek do gry
Cafe Rose, to znany odcinek popularnego serialu, którego akcja rozgrywa się na terytorium dbającej o swoją neutralność Turcji, w Stambule. Tak też będzie i w grze.
KASA I SPLUWY
W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie....
- Wyprzedaż!
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Cywilizacja: Poprzez wieki
Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji.
Summoner Wars: Krasnoludy Gildii vs Jaskiniowe Gobliny
Wciel się w Mistrza Przywołań!
Istanbul: Big Box (edycja polska)
Gra podstawowa Istanbul i dwa rozszerzenia: Mokka & Bakszysz i Listy & Pieczęcie
- Nowe
- Brak na stanie
- Brak na stanie
Carcassonne: Owce i Wzgórza - Druga Edycja
Ostatni z dodatków do drugiej edycji Carcassonne!
- Brak na stanie
This War of Mine: Opowieści ze zniszczonego miasta
Nowe moduły i elementy wzbogacające rozgrywkę w This War of Mine
Star Wars Zewnętrzne Rubieże
„Wszystko, co o mnie mówią, to prawda”.
- Lando Calrissian
- Brak na stanie
Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa
Sid Meier’s Civilization: Gra planszowa przenosi bestsellerowa grę komputerową na wasz stół.
- Brak na stanie
Monolith Arena
Taktyczna Gra Fantasy
Gdy tylko na niebie pojawia się krwawa kometa, we wszystkich krainach świata najlepsi Czempioni gromadzą się na arenach, by wziąć udział w śmiertelnych igrzyskach. Kimkolwiek byś nie był, jak odległy, egzotyczny czy nieznany nie byłby twój lud, masz prawo przybyć ze swoją drużyną i rzucić wyzwanie Czempionom areny.
- Brak na stanie
Wolfenstein: The Old Blood
Dodatek do planszowej wersji legendarnej gry na pc.
Wolfenstein: The Old Blood oferuje graczom cztery scenariusze tworzące zamkniętą kampanię.
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares
Niezależna gra karciana w uniwersum Terraformacji Marsa!
- Brak na stanie
Sid Meier’s Civilization: Nowy początek
„Popatrz wstecz na przeszłość, na tak olbrzymie przemiany mocarstw. Możesz i przyszłość przewidzieć.”
- Marek Aureliusz
Sid Meier’s Civilization: Nowy początek przenosi bestsellerową serię komputerowych gier strategicznych na planszę. W tej dynamicznej i przystępnej adaptacji gracze poprowadzą swoje nacje do wyścigu o terytoria, technologię i wyjątkowe cuda świata.
- Brak na stanie
Górą i Dołem
Innowacja dla 2 – 4 graczy od 13 roku życia, łącząca w sobie elementy gry planszowej i paragrafowej!
- Brak na stanie
Summoner Wars: Szarża Grungora - Zestaw Uzupełniający
Zestaw dodatkowych kart jednostek
Król i Zabójcy
Znienawidzony przez wszystkich król powrócił do miasta, otoczony przez swą przyboczną straż.
Small World
Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...
Star Wars: Zewnętrzne Rubieże - Niedokończone sprawy
Rozgrzej silniki i bierz się do roboty!
- Brak na stanie
Masters of the Universe Battleground EN
Masters of the Uniwerse; Battleground to figurkowa gra bitewna oparta na dobrze znanej i lubianej serii clasycznych zabawek "He-Man". Walcz o dominacje w magicznym świecie Eternii.